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基本は「待ち」
さて、実際に戦うことになった場合(戦闘画面突入した場合)の基本戦法だが、
ずばり「待ち」である。対戦格闘でやったら滅殺モノだが
ドラゴンフォースでCPU相手にやってる分には誰にも文句を言われないので安心だ。
戦いにおいて勝利を収めるならこちらから攻めていってはいけない。
たとえばモンクvsソルジャーならばソルジャーが相性の面では有利だが、
同時に正面から「全軍前進」でぶつかった場合ソルジャーの方もけっこうな被害を受ける。それは、
このゲームは戦闘シーンに「見えないマス」が存在し、兵士が動いてなかった場合
目の前のマスに敵が移動をはじめた時点で攻撃モーションがはじまり、
敵が攻撃モーションをとる前にたおせるのだが
正面からぶつかっていった場合お互いが同時に隣り合うマスに入ることが多く、ほぼ双方同時に
攻撃モーションをとるのである。
すると先ほどの例の場合モーションの遅いソルジャーはモーションの早いモンクに負けることがある、
というワケなのだ。相性がよければ攻撃した場合ほぼ確実に相手を倒せるが、
相性がいいからといって相手の攻撃をほぼ確実に防げる、というワケではないのだ。
具体的には、基本は「専攻の陣」をとり、最初「全軍前進」で少し進み
画面の上から下まで完全に兵士がいったところで「全軍待機」で迎撃するのだ。
ただしソニックウェーブ(ブレスト)やハイパーストーム等の広範囲直線貫通系の
武将技を使う武将が相手の場合ガラ空きの武将を狙われることがあるので注意。
こういう場合は最初の「全軍前進」をやらない方が賢明だろう。
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